top of page
动作捕捉
项目介绍
我深入研究了前沿的动作捕捉技术领域,并将其与数字电影制作和动画技术相结合。这些任务最终产生了一个以特定表现或概念为中心的20秒粗糙动画序列。
角色: 设计师,3D动画
工具: Unreal Engine, Autodesk Maya, MotionBuilder
团队规模: 1
时间: 两周
Responsibilities:
-
使用动作捕捉技术记录运动数据作为项目的基础步骤。
-
使用MotionBuilder软件对角色动画细节进行微调和增强,确保流畅性和真实感。
-
利用Maya软件创建和动画场景中的各种对象,增强维度和深度。
-
使用Unreal Engine中的Sequence工具添加摄像机效果。
bottom of page