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动作捕捉

项目介绍

我深入研究了前沿的动作捕捉技术领域,并将其与数字电影制作和动画技术相结合。这些任务最终产生了一个以特定表现或概念为中心的20秒粗糙动画序列。

角色:                         设计师,3D动画

工具:                         Unreal Engine, Autodesk Maya, MotionBuilder

团队规模:                 1  

时间:                         两周

Responsibilities:

  • 使用动作捕捉技术记录运动数据作为项目的基础步骤。

  • 使用MotionBuilder软件对角色动画细节进行微调和增强,确保流畅性和真实感。

  • 利用Maya软件创建和动画场景中的各种对象,增强维度和深度。

  • 使用Unreal Engine中的Sequence工具添加摄像机效果。

NEXT PROJECT

3D建模
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