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沉默的麻雀
AR解密游戏
游戏介绍
《沉默的麻雀》是一种增强现实装置体验,探索了AR装置空间如何增强叙事。
该项目使用了移动增强现实(AR)技术和由物联网(IoTs)组成的互动装置,以描述一位孙女揭开她祖父在1980年代中国过往的旅程。
角色: 游戏设计、UI设计、UI开发
编程语言: C#
工具: Unity, Figma, Photoshop
团队规模: 2
时间: 两学期
职责:
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UI和UX设计:设计了反映中国丰富历史的关卡,并使用Figma将这一主题融入用户界面,以符合情感用户体验目标,这一过程受到玩家旅程图和用户流的指导。
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玩家测试:执行了三个全面的玩家测试阶段,总共进行了30多个会话,以收集详细反馈。分析反馈以增强玩家体验和完善用户界面,从而显著提高用户参与度。
设计
玩家旅程图
我们需要从玩家的角度理解整个体验中的感觉和接触点,因此绘制用户旅程图有助于确保用户的情感与预期的设计目标一致。
玩家流程
通过描述整个过程,我们可以识别玩家是如何导航的,并检查他们的需求是否得到满足。
同时,通过创建玩家流程图,我们可以知道玩家完成任务所需采取的步骤。这有助于我们为玩家明确实现目标的路径。
页面设计
设计用户界面的主要关键是保持与空间中的装置一致性,并且保持简单。我使用 Figma 创建用户界面。
游戏测试
该项目经历了三轮玩家测试,每轮包括10多次个别玩家测试。我们通过访谈和问卷收集了定性和定量的结果。根据玩家的反馈,我们对玩家体验和用户界面设计进行了改进。
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